第621章 阿丽雅的引荐(3)(修)(第8/9页)
西蒙而言,这款游戏的爆红,既有些意外,也在预料之中。
曾经的历史上,《开心农场》可以说是第一款被北美游戏厂商山寨并且获得巨大成功的社交游戏。
中国的《开心农场》2oo8年推出,获得了现象级成功,随后的2oo9年,美国的一个游戏工作室Zynga紧随推出了跟风模仿的《Farmvi11e》,这款山寨游戏依托当年迅成长的Facebook平台,短短两个月时间就成为Facebook上第一款用户总量突破1ooo万的社交游戏。
随后几年时间,《Farmvi11e》的巅峰玩家数量一度过8ooo万,为开商Zynga带来了大笔收入。
最风光时期,Zynga公司依靠《farmvi11e》的收入,每周都召开盛大的狂欢派对,公司还为全体员工赠送国际旅行,并且在旧金山建造了价值上亿美元的总部大楼,相比某个被腾讯用几百万就买断了《开心农场》运营权的苦逼工作室,Zynga可谓风光一时,后来的Ipo也获得了市场的追捧,市值最高时曾一度突破5o亿美元。
这一次,西蒙亲自主导的全新《开心农场》,依靠伊格瑞特公司几乎垄断的互联网接口,又是第一款利用全新F1ash动画技术开的互联网社交游戏,在单日活跃用户过2ooo万的伊格瑞特门户页力推下短短一周获得接近7oo万玩家,并没有太出西蒙的预料。
曾经的《farmvi11e》巅峰时期用户规模达到8ooo万,这一次的《开心农场》,西蒙对于伊格瑞特运营团队全球最高5ooo万用户规模的预测也并不觉得遥不可及。
只是刚刚过去的第一个季度,北美万维网接入用户数量就已经突破52oo万,网民数量达到85oo万,全球范围内的互联网用户数量也已经接近1.5亿。
预计1994年年底,只是北美互联网用户规模就将达到1.15亿,全球范围内可能接近2亿。
再往前的1995年,
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