第621章 阿丽雅的引荐(3)(修)(第9/9页)
随着海外互联网用户的大规模爆,全球网民数量甚至可能达到4亿。
这就是《开心农场》全球5ooo万用户的基础。
另一方面,现阶段的互联网,就如同公共电视网垄断时代的电视行业。
因为有线电视和流媒体等视频娱乐模式还没有兴起,北美的几大公共电视网,经常还能出现诸如《宋飞正传》收官过7ooo万收视观众的现象级电视剧。这在后来有线电视全面开花流媒体快展的时代是完全不可想象的。
同样,现阶段的互联网,娱乐内容也远不如曾经《Farmvi11e》时代丰富,当时已经有《魔兽世界》,已经有youTube,单机游戏制作水准已经接近电影级别,智能手机也开始盟友,那时候的用户有着太多其他可以娱乐的选项。
现在,至少在其他同类型社交休闲游戏推出之前,就只有《开心农场》。
不仅如此,《开心农场》的现象级成功,存在着很明显的不可复制性。曾经无论是中国还是美国的两家开创现象级农场游戏的厂商,随后推出的产品都没有再打破自身的纪录。
因此,在西蒙看来,5ooo万玩家的巅峰用户规模,只是北美本土都不是没有可能达到,更不要说全球。
当一款游戏的用户规模足够庞大,哪怕只有很少一部分人贡献很少一部分收益,综合起来,都会让很多普通的大卖游戏望尘莫及。