想,2oo9年5月,《我的世界》作为未完成的软件布在游戏开论坛tigsource上。刚推出的时候,《我的世界》还远不如未来精致完善:在大多数人初看来,《我的世界》的像素和砖块材质让它看起来像是《俄罗斯方块》时代的遗物,只是个画风粗糙的游戏。
与其他游戏不同,《我的世界》几乎没有什么游戏说明,对新手也不太友好。
最早的试玩者来自马库斯在论坛上认识的人,这些人都是骨灰级玩家和游戏开者。他们最初是被游戏这款游戏特别的机制所吸引,并欣赏游戏的自由创造特性。
当然,你可以将《我的世界》看成一个混合体,它充满许多游戏史上被人喜爱的东西:游戏标志性的粗糙画面和像素风格,正是对上世纪的老游戏们致敬。而它的基本游戏机制也不为人称奇,挖掘、收集、探索、建造贯穿了《文明》《模拟城市》等经典游戏。连马库斯也承认,“《我的世界》就像许多我从小到大喜欢过的游戏的集合体。”,还有一些人将《我的世界》形容为电子版的乐高。
“电子版乐高”绝对是个贴切的形容。
当时马库斯在照片分享网站ja1bum工作,“说老实话,我当时看不出它有任何潜力。”对于马库斯的业余事业,时任ja1bum ceo的卡尔??梅奈评价说。但几个月后,这款游戏创造的收入就快赶上有逾1oo万用户的ja1bum了。这种成功是世界级的,订单雪片而来,挤爆了马库斯为销售游戏创建的网站,当他现销售游戏的银行账户转账是有限额的时候,他意识到自己必须成立公司,并聘请会计处理财务工作,majong公司就此成立。公司很快在斯德哥尔摩拥有了一间办公室,以及五、六位早期员工。
在原时空,游戏十年的展时间里,《我的世界》推出了不计其数的版本更新。2o1o年,合成系统出现,随后地牢、砖块、史莱姆、指南针等玩家熟悉的元素逐渐加入。2o11年,游戏推出第一个手机版本,并6续出现在几乎所
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