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712.再次火爆(第4/6页)
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有流行的游戏主机和平台上。从只有32个可操作方块的最初版本,到“可达地球表面积八倍大”的广袤游戏世界,自幼热爱编程和游戏制作的马库斯以及他的伙伴们,将全部的真诚和热情投入到了《我的世界》的制作之中。

    同样,游戏的成功地为自己找到了一个绝佳的代言人,那就是马库斯自己,马库斯经常写博客、在推特上帖子。人们关注马库斯的博客、推文,根据他的言了解游戏开放进程和走向。对于安静、害羞的马库斯来说,互联网社交媒体就好像是为他而设立的。

    mojang的经营方式与别的公司不同,它不接受外部投资,回绝了无数风险投资家和其他潜在投资者。尽管《我的世界》没有像《糖果粉碎传奇》和《部落战争》等游戏那样采取主流的“免费+增值服务”模式,但它在智能手机和平板电脑上依然大获成功。长卖的游戏并不常见,就连majong回顾这十年历史时,也狡黠地承认《我的世界》的流行“可能只是一时风潮,当时甚至还没有大逃杀模式。”

    不能否认的是,《我的世界》走红,遇到了一个绝佳的时机。

    社交媒体、在线支付、高宽带、大多数家庭拥有的高性能计算机,几乎世界上所有的孩子都在玩游戏。对于西方世界而言,《我的世界》被认为是那种少有的影响了一代人的游戏。在电影《头号玩家》中,《我的世界》作为第一个游戏彩蛋郑重亮相。而《纽约客》2o16年6月一篇名为“minenetts”的封面报道用“父母希望孩子玩到的游戏”来描述《我的世界》的火爆以及和孩子们对游戏的欲罢不能。

    《我的世界》无意是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。它所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。《我的世界》着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,

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