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最爽新人生

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543.技术问题(第4/6页)
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最终幻想:灵魂深处,这部片子在人物真实感上下了大功夫动作和真人一样自然,实现了全程都用动作捕捉,甚至还实现了多人同时动作捕捉,成为动作捕捉史上的经典作品。每一次都是技术的革新。

    直到动作捕捉的分水岭指环王横空出世。因为同在01年上映的是注定是留名影史的佳作指环王,经典的动作捕捉角色咕噜诞生了。指环王成为动作捕捉技术发展的分水岭。时至周方远重生前,动作捕捉技术飞速发展,但是回头看01年的咕噜,仍不得不佩服。负责影片动作捕捉的是大名鼎鼎的维塔工作室,绝对是膜拜级别的团队,扮演者就是被现在我们所说的“奥斯卡欠他一座小金人”的安迪瑟金斯大帝。无可匹敌,直到现在也是动作捕捉演绎的第一任。

    指环王的动作捕捉流程跟星战前传1一样,安迪瑟金斯先跟其他演员一起去片场表演,然后回到维塔工作室的动作捕捉棚,一个人重演一遍咕噜的动作,动画师们将动作数据记录下来,经过处理便制作出了那个神神叨叨、精神n的咕噜。

    当年的动作捕捉技术还只能处理头、四肢这些大的身体部位,对于咕噜的面部表情,动画师不得不对照着安迪瑟金斯的表演去手工制作。而到了原班人马制作05年的金刚时,面部表情的捕捉已经实现,这才让观众真正看到大猩猩那细腻而丰富的表情。

    动作捕捉的发展吸引了阿甘正传的导演罗伯特泽米吉斯,谁都没有想到,他会成为动作捕捉的死忠,一头扎进技术圈不可自拔。

    04年推出的极地特快是完全使用动作捕捉制作的动画,同时也是首次实现身体动作和面部表情同时捕捉,可以说,在技术的发展上,泽米吉斯立了大功。泽米吉斯为此成立了r工作室,专门从事动作捕捉的研发和运用。该工作室后来制作了贝奥武夫、圣诞颂歌、怪兽屋、火星需要妈妈等动画片,均是由动作捕捉技术完成的。

    一直以来动作捕捉都得在专门的摄影棚中进行,需要大量设备、电缆、计算机等等,而且对光线干扰特别

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