敏感,前面也说到,在指环王时期,安迪瑟金斯去片场演完之后,还得回到动作捕捉棚再表演一次,这对他来说倒不算什么难事,不过在加勒比海盗2拍摄时,这种流程就已经引起演员们的不满了。
早在加勒比海盗1拍摄时,导演戈尔维宾斯基和特效总监约翰诺尔就曾尝试过使用动作捕捉,但是片场潮湿阴暗的环境根本无法保障设备正常运转,而演员们又不愿意回到摄影棚再表演第二遍。因此在第一部影片中,那些水手变成骷髅的动画都是工业光魔的动画师手工制作的。
不过加勒比海盗2中有众多的水鬼角色,以及著名的章鱼船长戴维琼斯,这要是再用手工动画,就得累死了。困难当头,工业光魔不得不开发了一套与众不同的动作捕捉系统,这套系统名叫p,是专门应对在户外复杂拍摄环境下进行动作捕捉的。该系统在片场只需几台普通的高清摄影机就可以完成动作捕捉了,并且不受现场光线的干扰,还能通过灰色的捕捉服装获得光照参考,可谓一举多得。演员们也如释重负,不仅服装轻便了许多,最关键的是,他们可以在片场一次性完成动作捕捉了,这比在空无一物的动作捕捉棚中表演可要舒服得多。
直到09年,一部旷世奇作问世了,它在电影技术史上占据了不可替代的地位,也是动作捕捉技术走向成熟的标志,这就是阿凡达。阿凡达对于动作捕捉技术最大的贡献在于,借助头戴式摄像头以及改进的软件算法,完美解决了演员面部表情高精度采集的问题,这个点子卡梅隆早在1995年就想到了,而直到阿凡达拍摄时才成为现实,不过从那以后,头戴式摄像头就成为了动作捕捉的标配。
事实上,这个技术,以如今的科技水平,也是能够做到的,只不过研发工作很麻烦,花费的时间,精力,资金等等可以说是海量的。周方远没那么多钱去研发新技术,而且他也等不起,所以他只能以现有技术想办法。为此,他也和卡梅隆以及暴雪的制作人员仔细探讨过。最后大家决定,暂时,就以咕噜的制作方式,来捕捉兽人的
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