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543.技术问题(第3/6页)
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  还有兽人演出被实时扩大至最终规模,超大型兽人参与电影的特效镜头有接近1300个这些兽人每个都有两米多高。为了得到正确的演出,导演邓肯琼斯想拍摄扮演兽人的演员和扮演人类的演员同行,这意味着动作捕捉技术被用于检查最终拍摄的样子。多部摄影机被隐藏在现场的多个地方,多达125台摄影机分布在艾尔文森林,为了在他们身穿带动作标记的紧身衣时捕捉肢体动作。这些动作被实时处理,使得摄影机取景器可以显示与成片中兽人相似的影像。

    当然了,拍摄电影很重要的部分,就是带来的,其最新的面部捕捉系统。

    这个技术很重要,直接关系到电影最终呈现出的效果。周方远想要投拍魔兽电影,其实之前就已经打听过面部捕捉技术了。

    好在,这个年代面部捕捉技术已经有了。

    面部捕捉,也叫动作捕捉,说起这个词汇,大家的第一反应肯定是电影,好莱坞,而印象深刻的角色例如指环王里的咕噜,阿凡达里的外星人,再比如绿巨人浩克,动作捕捉最厉害的地方就是让虚拟人物看起来并不虚拟,真实的仿佛就在身边。

    但是动作捕捉也不是一开始就能做到咱们现在看的这个程度,任何事情都有一个发展过程,那么这个先进的技术会用在哪部片子里呢?正确答案是州长先生的终结者。很多人可能不知道,早在光学式动作捕捉刚刚起步时,电影人就已经盯上了这门新技术。1990年的全面回忆是首次使用动作捕捉技术的电影,片中使用该技术的镜头仅有几秒钟,即施瓦辛格饰演的男主角经过射线时的镜头,由行业佼佼者nnss公司提供的技术支持。

    再后来是美国本土国民级的作品星战系列,而应用的影片呢则是1999年的星战前传1。饰演加加宾克斯的阿梅德贝斯特参与了片场拍摄和表演,然后在专门的动作捕捉棚内表演,供动画师采集动作,而后动画师制作的虚拟加加宾克斯又被放回贝斯特在片场拍摄时所在的位置。

    两年以后有一部片子叫

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