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亏成首富从游戏开始

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第1280章 职业设定(第4/6页)
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些能够做成职业的能力,也没有做到职业中,而是做成了道具或常规技能,比如反侦察。

      游戏中存在两种不同的反侦察手段,一种是光学迷彩效果,一种是反雷达效果,前者可以让自己跟环境融为一体,让其他玩家的肉眼不易现,而后者则是让自己在雷达侦测上消失。

      这两种侦测效果只能选择其中一种,而且要根据实际情况进行更换,比如大型据点都有雷达覆盖,而在野外雷达覆盖不到的地方用光学迷彩更好。

      当然为了防止遍地光学迷彩的情况,这些资源会做出一定限制,同时玩家也可以有“小型便携雷达”这种反制手段。

      这个能力其实是可以用来开一个类似“幽灵”的职业,但闵静也没有这么做,而是将它做成了一个通用的道具,每个人搜到了就可以用,当然也有一定的数量和时间限制。

      闵静说道:“在这方面我的考虑是……战斗职业虽然看起来区分度更高,玩法更丰富,但在Fps游戏中很容易起到反效果。”

      “也就是看起来玩法更丰富,实际上却让玩法更单一了。”

      “Fps游戏加战斗职业的平衡是很难做的,甚至跟Fps游戏的内核是冲突的。”

      “Fps游戏必然是一个你秒我、我秒你的游戏,这是大前提,如果做成moBa游戏那种平衡度,就必须让远程职业给近战职业刮痧,这显然不合适。”

      在moBa游戏中,很多射手明明拿着枪,但打一些坦克英雄和刺客还是需要a很多下才能杀得死。

      这是因为射手的射程本来就长,如果伤害再高的话,那团战很可能变成无脑四保一,打起来就全看哪边射手输出更狠。

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