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亏成首富从游戏开始

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第1280章 职业设定(第5/6页)
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emsp; 想要保证游戏平衡,就必须形成一种循环克制的关系,对射手的输出能力进行一些限制。

      但Fps游戏可不能这样,否则它最基础的乐趣就没有了。

      要保留Fps游戏的核心玩法,再加战斗职业的话,平衡就很难做了。

      闵静解释道:“我举个比较通俗的例子,假如在Fps游戏中存在几种不同的类型:坦克职业,移动度慢,防御高,子弹多;突进职业,位移度快;狙击职业,有一定的隐匿效果,远程伤害高;治疗职业,可以给队友加血。”

      “那我问你,新手应该选哪个职业?”

      孙希想了想:“坦克职业或者治疗职业吧?”

      闵静摇了摇头:“如果选坦克职业,你会现自己变成了活靶子,高手选突进职业到处乱飞你抓不住,然后一套伤害你坦克职业也是直接躺;如果选治疗职业,你会现你全程都唯唯诺诺地跟在队友身后,但随便一个敌人就能把你切死。”

      “于是治疗问,为什么不保我?别人可能在想,这个奶好菜,怎么动不动就死?”

      “这时候你可能会想,突进职业这么厉害,我也玩,那么问题来了,虽然你确实比之前强了,但遇到其他也玩突进职业的高手,你还是白给。”

      孙希疑惑道:“不对啊,突进职业这么强,那游戏就不平衡了,得削弱啊。”

      闵静反问道:“那你认为削到什么程度比较合适呢?”

      “突进职业的设定就是位移灵活,高手用的时候杀人于无形,如果你把它的伤害改得很刮痧,那高手干脆去玩坦克或者狙击手,这游戏可能又变成了坦克或者狙击手的天下。”

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