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亏成首富从游戏开始

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第1280章 职业设定(第3/6页)
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斗能力产生直接影响的职业。

      就比如传统的战士、刺客、法师这种设定,不同的职业战斗方式都不相同,有些跑得快,有些远程伤害高。

      而放到《弹痕2》这款游戏中,孙希理解的职业也是会影响战斗能力的职业。

      就比如狙击手在用狙击枪的时候伤害更高,同时有一定的隐匿、防侦查效果;突击兵可能主要用冲锋枪,同时有快位移技能;重甲兵移动度慢但火力更强等等。

      在现代战争背景的游戏中不太好做职业区分,但在未来战场中就没问题了。

      所有的这些技能,完全可以用高科技来解释。

      在孙希看来,既然大地图都已经做了这些机制了,闵静又是gog的设计师,给玩家做点技能不是很正常的事情吗?

      但闵静设计方案中写的职业,却更偏向于生活职业,也就是不对战斗能力产生直接影响的职业。

      比如,医生职业救人度更快,同时搜刮时开箱可以更容易获得医疗物资,地图上散落的医疗物资也会高亮显示,可以携带更多医疗物品,还可以用一定时间给这些物资改造,让它们回血更多或者有一些其他增益效果。

      工程师具有据点机械的抢修能力,可以用物资提升一些据点武器的杀伤力,可以修复据点的外墙。

      唯一跟战斗能力有点沾边的是机枪手,在操作据点的重型机枪时换弹度更快,打得更准,但这种增幅也非常有限,而且想要挥这项能力,先必须得占下一个据点,占领固定的机枪后才能使用。

      此外还存在视角盲区、子弹数量有限等一系列的限制因素。

      有一

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