emsp; 更别说通关了以后还能继续来二周目。
严奇预估了一下,按照官方目前的说法,《永堕轮回》更新了三分之一左右,也就是纯剧情流程应该有四个多小时。
考虑到自己打怪的效率并不高,中间也由于路线的变化走了一点弯路,所以目前的游戏进度应该占已布进度的三分之一左右。
严奇看了看时间,也差不多该下班了,没必要爆肝一下子全都打完,这种游戏应该慢慢品味才是。
周末继续奋斗吧。
虽说体验的内容并不算很多,但严奇大概有这么几点感受。
先,这个dLc的改动确实不大,看起来有点像是换皮。
目前来看,最大的变化就是主角的身份生了改变,做了一段新开场,诸如保存点、升级等系统功能的表现形式换了,怪物的外形、战斗风格和场景的外观、路线,都做了修改。
但世界还是那个世界,场景依旧是鬼门关、黄泉路、奈何桥那一套。
虽说确实是有变化,但完全没有任何的新场景,还是稍微有些让人失望的。
其次,目前来看这个游戏的战斗系统和基础设定似乎存在一定的问题。
魔剑有这么多的戏份,结果伤害竟然这么低?比鬼差手里垃圾的锁链还要低。
这从设定上倒是也讲得通:主角再厉害,也只是人间的武神,到了阴间单论灵魂的强度只能是被鬼差吊打。而魔剑再怎么牛逼,也只是人间的兵器,当然比不上鬼差手里的灵器。
可是……合理归合理,这战斗体验却是完全稀碎
-->>(第5/9页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)