背包里已经多了一把鬼差的刀,一把鬼差的剑。
对比了一下属性之后,严奇默默地将锁链和魔剑卸了下来,换成了鬼差的刀和剑。
只不过卸下来的魔剑并没有像锁链一样收入行囊中,而是背在背上,在需要激活传送点的时候会被拿出来使用。
双持鬼差刀剑之后,严奇再度踏上征程。
这次他惊讶地现,战斗的难度似乎直线下降了!
当然,被砍到了该死还是得死,这两把武器对于提升武神的防御力并无任何帮助,但攻击力实在是提升得很明显,砍怪的效率大大提升。
“这样才是正常的游戏节奏嘛……虽然还是脆得跟一张纸一样,但好歹不用像之前那样给小怪刮痧了。”
“虽说跟《回头是岸》相比,小怪的血量还是显得过高了,但至少算是能玩。”
“不过,这有点奇怪啊。”
“虽然从设定上说得通,但给玩家带来的体验实在是有点糟糕。”
严奇倒是也没太在意,他毕竟是《回头是岸》的老玩家了,耐受度比较高,继续体验游戏。
……
两个小时后,严奇暂时退出了游戏,转了转因为疲劳而有些酸痛的脖颈。
如果按照《回头是岸》的游戏时长,整个游戏的纯剧情流程可能十二三个小时就能打通。当然,这得是对游戏比较熟悉、完全不卡关的人才能打出来的。
实际上由于大部分玩家都在疯狂地迷路、受苦,游戏时间延长到几十个小时都不奇怪,上不封顶。
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