个职业有自己的专属武器,副本掉落的所有武器装备由游戏公司设计提供,包括品类外形数值等,安置到副本内,通关后掉落,再由玩家根据需求进行搭配。
左知栩希望,玩家不必受到职业的束缚,而是“什么都可以拿来当武器”,伤害根据自身属性以及武器属性来决定;以及玩家可以自主打造武器,游戏公司提供武器图纸,也支持玩家自主研发,不过需要玩家精准绘图,以及亲自动手组装;技能自由则需要玩家自主施展,尽量让玩家依靠个人属性的提升施展技能,或者自创招式技能。
说到最后,左知栩也有点不好意思,这些不算多么一鸣惊人的想法,他父亲年轻时接触到的文艺作品早有这方面的设想,只不过碍于当年的技术水平,完全做不到罢了。
言问却觉得是个不错的方向,拍板同意。
这也是一个抢时间的事。
言问和左知栩都不相信这是特立独行的设计,那么哪家公司先做出来,就显得比较重要了。
言问当时想,这小孩不愧是自己招进来的人。
一切稳步推进,乔律一入职了。
他和左知栩不同,他是社招,有过剧情策划的工作经验,接触过一些项目,他认为这想法很有意思,也很大胆,和言问聊过一些世界观方面的内容。
乔律一问,是谁提的高自由度,言问当时没多想,说是左知栩,还在办公室里给乔律一指了左知栩工位的方向。
两人聊完,乔律一离开他的办公室,往左知栩方向去了。
言问不清楚具体情况,但他不止一次看到乔律一和左知栩在食堂吃饭。
大约是平级的关系,左知栩面对乔律一要开朗得多,面部表情明显活泼,经常和乔律一大声说笑,又或者嘀嘀咕咕小声交流想法。
与开会时认真专注的样子相差很多。
都是同事,无可厚非,言问起初也没在意,顶多多看两眼。
——他不是直的,多看两眼帅哥也算是缓
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