依托于伊格瑞特facebook社交网络的f1as***上线,成为了很多人的一次狂欢。
这就是早已研发完成为了保持《开心农场》地位而被搁置许久的《开心牧场》。
其实也是为了给伊格瑞特ipo路演造势。
虽然企业ipo在提交招股说明书之后要进入长达数月时间的静默期,并不意味着一家公司不能通过一些商业运作刺激市场。
于是,与《开心农场》完全打通联动的《开心牧场》了9月22日上线。
恰好是《开心农场》上线的18个月之后。
当初《开心农场》游戏运营团队确定要在这款游戏开始走下坡路的时刻推出《开心牧场》以便雪中送炭,而不是锦上添花,开始预估的上线时间是《开心农场》开放12个月到18个月左右。
结果是,在运营团队的精心呵护下,《开心农场》的生命周期远超很多人想象。
运营团队最初预测《开心农场》的巅峰用户规模应该在1亿左右,然而,截止《开心牧场》上线,《开心农场》在全球范围内的用户总规模已经达到1.49亿,即使游戏营收已经度过了巅峰期,凭借庞大到堪称恐怖的用户规模,最近一周,《开心农场》通过道具销售还是带来了2179万美元的进账。
而从去年3月25日开放到现在,18个月时间,《开心农场》的累计进账11.29亿美元。相比开放最初7个月的1.96亿美元进账,最近一年,数据超过单周3ooo万美元巅峰之后又开始回落,总体稳定之下,11个月时间营收接近1o亿。
堪称奇迹。
虽然与西蒙记忆中那些给游戏公司带来数十亿乃至数百亿美元进账的《精灵梦可宝》、《超级马里奥》等游戏无法比拟,但问题是,那些游戏带来的营收都是一整个系列几十年乃至连带周边进账的积累。
相比起来,同样属于现象级的《开心农场》,却只是一款游戏,没有续作,而且,游戏营收突破1o
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