而且,如果单纯只是一款游戏还没什么,一旦海外市场被抢了先机,造成的结果很可能是其他互联网企业依靠这款游戏乘势而起,这才是西蒙最不愿看到的。
伊格瑞特从一开始展Facebook的目标就是打造一张连通全球的巨大社交网络。
这种努力以往只能尽可能通过名人效应获得。
现在,现象级的《开心农场》,真正使得全球不同语言不同国籍不同肤色的万千玩家在一款虚拟社交游戏中打成一片。
上线半个月时间,因为这款游戏的带动,Facebook全球用户总量在第一周从49oo万增加到53oo万,第二周又从53oo万直接冲到了61oo万,两周时间用户总量暴涨了12oo万,其中有5oo万左右都是来自海外,而在此之前,Facebook的49oo万用户群中,海外用户总数还只有13oo万。
只是凭借《开心农场》对Facebook用户群增长的强力刺激作用,哪怕这款游戏一分钱不赚,对于伊格瑞特公司来说也完全值得。
业内能够看出其中关键的同行和媒体并不多,这些人更关注的还是伊格瑞特是否会继续开放自身平台给其他游戏厂商。
西蒙上周五亲自拍板后,伊格瑞特管理层过去一周一直在讨论拟定相关条款。
这次的Ie免费新闻布会,面对媒体的追问,蒂姆·伯纳斯·李也正式给出了肯定回到。
伊格瑞特公司将继续保持对外合作的态度,不仅不会对外部游戏厂商封闭自身平台,甚至为了专注自身的核心业务,连直属的游戏开团队都不会组建,今后只会从外部厂商引入游戏内容。
即使蒂姆·伯纳斯·李随后补充伊格瑞特风险投资部门将会成立一个专门用于投资网络游戏制作总规模大概在1亿美元左右的专项基金,这样的回复依旧让很多人喜出望外。
伊格瑞特不直接涉足游戏制作,完全对外采购内容,这等于是在将巨额线上游戏市场的大部分利润都拱
-->>(第3/7页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)