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狩猎好莱坞

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第611章 怕不怕(第7/9页)
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    最终完成的游戏,所有设定完美地形成了一个完整的迷你生态系统。

    农田的产出出售后不止可以购买种子,还能够换取家园的建筑材料,用于不断升级更漂亮的家园房屋和其他犬舍、栅栏等各种设施。

    驱赶野兽可以获得各类型宠物的口粮。

    宠物还增加了简单的属性系统,越是出色的宠物守护农场的能力越强,好友之间的宠物还可以相互繁殖与交易。

    针对偷菜,游戏还增加了陷阱工具,盗窃者一旦被捕,需要支付赎金才能脱离。

    对于房屋升级系统,如果玩家一分钱不花,每天不间断努力‘耕作’的情况下,至少需要1年时间才能达到满级的12级。

    当然,如果完全不计成本地动用‘化肥道具’制造产出,因为房屋、犬舍、栅栏等部件升级都有着时间限制,而且无法使用道具缩短,同样也需要至少1个星期才能达到满级。而且,真的这么做,整个过程为了购买化肥道具需要消耗的金钱将达到2oo万美元,完全是现实中一套真实别墅的花费。

    如此种种。

    综合下来的可玩性相比西蒙记忆中的简单小游戏增加了十倍不止。

    此外,‘化肥道具’依旧被设定为这款小游戏的最终收入来源。

    按照到将欲取之必先予之的理论,游戏设定签到系统,每天签到可以获得一袋花钱才能买到的化肥道具,持续签到还会有额外的奖励。

    当然,可玩性的增加,不可避免导致这款小游戏变得更加复杂。

    玩家想要尝试这款游戏,需要下载一个15m左右的安装包,这已经与现阶段Ie软件本身大小相当。

    好在这个过程并不需要一蹴而就,用户进入游戏界面,点击下载许可后,按照美国在线adsL网络256k的基础网,1o分钟之内就能悄然下载完成,而且不需要再特别安装。

    1o分钟的时间绝不算长。

    用户结束前期简单的新手引导流程

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