再次丢开,翻找了几次,终于看到一份相对‘靠谱’的诉讼,纽约州一位职业是律师的互联网用户质疑伊格瑞特公司精准的广告推送涉嫌侵犯其个人隐私,因此联合其他一些用户起了一项集体诉讼。
选中这份资料,珍妮特靠在会客区沙上津津有味地翻看起来。
西蒙继续与旧金山那边讨论了十多分钟,终于关掉办公桌上的通话屏幕,又转向旁边的电脑屏幕重新浏览了一遍即将在下周五正式上线的《开心农场》大致资料。
《开心农场》社交游戏项目1月中旬立项,记忆中的这款简单小游戏开周期只有两周,西蒙最初慷慨地给出了开团队一个月时间。
只是在西蒙给出大致方案后,特意搬去阿拉巴马农场的游戏开团队明显有些放飞自我。
开团队对自身项目保持强烈兴趣并产生大量想法是需要鼓励的,再加上团队给出的全新方案也让西蒙非常满意,干脆就让他们自由挥。为了支持这款游戏,开过程中阿拉巴马某个农场的小团队总人数也在不知不觉中扩大了一倍多。
当然,西蒙也给出了最后期限,必须在复活节前推出游戏。
两个月,全新的《开心农场》终于完成。
相比记忆中只有种植和偷菜系统的简单网页F1as***,大概是做惯了相对复杂的单机游戏缘故,来自ea的开团队这两个月时间为这款小游戏额外增加了家园升级系统、野兽袭击设定和宠物养成系统等设定,不同玩家之间的互动性也大幅增加,不止可以偷菜和相互照料田地,还能够帮助好友驱赶袭击农场的野兽,帮助升级房屋乃至去陌生人的农场探险捕猎。
西蒙还特意根据记忆中玩过的《征途2》游戏为家园升级系统提供了一些建议,最关键一点,等级越高的房子一定要越漂亮,开团队为此向他索要杜梅岬庄园贝壳别墅的形象授权,打算作为最高12级房屋的模板之一。
西蒙对于这个要求倒是没有同意,团队却也搜罗了不少漂亮的图样出来。
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