天总收入5ooo万美元,考虑到游戏的口碑一路走高,未来游戏销量可能还会达到一个较高的数字。
所以不难看出,在传统大公司的3a大作选择了保守而稳妥的服务型游戏路线的情况下,一些中小公司可能会通过较少的资金来打造一种介于3a大作和独立游戏之间的游戏,这种游戏叫做新3a大作也好,叫做独立3a游戏也好,都是未来一个可能不断发展进化的方向。
说了这么多,其实在未来,各大游戏公司真正面临的问题,其实非常非常的简单——3a游戏最终是否会消亡?
随着3a大作不断出现各种问题,于是一些评论家认为3a大作这种发展模式必然会问题越来越多,最后逐渐消亡,然而看情况并非如此。
如果3a大作按照一年一作的模式继续走下去,未来消亡的可能性还是非常大的,但是服务型游戏的出现解决了3a大作的很多问题,独立3a游戏的出现更是扩展了3a概念的外延,可以说是一种新3a的新型模式。
所以在未来,3a大作很可能会变得越来越不像我们前些年玩到的这类游戏,会出现更多变化,而正是这些变化保证了这种模式和类型还能继续延续下去,可以说是经历了一段时间的混沌状态之后迎来了一个比较光明的未来吧。
而这,恰好可以给周方远带来一些启发。
如今虽说是3a大作刚刚出现,正准备荣耀加身的年代,但这并不代表未来3a大作的两条出路就不能提前出现。
无非是发展方向不同,一个是不断推出续作,一个是在原作基础上,不断的添砖加瓦。
远方游戏的几个制作组的管理,他们担心的,无非是集团花了大价钱,却最终无法获利。而服务型3a大作,却避开了这个困境,成本降低了许多,风险也降低了许多。另外,独立3a的一些优点也可以纳入其中,这样一来,就成了一种全新的模式。
这种模式,在前世,是3a大作貌似走到尽头的时候才出现的。
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