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940.强行推动(第2/7页)
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  早在前世的2oo6年,ea就开始着手研发“寒霜引擎”,之后便一直在《战地》系列游戏中不断进行尝试改进。最早,寒霜1.o引擎主要是提升了游戏音效,并加入了爆破效果,允许玩家破坏某些建筑,这些新特性在《战地:叛逆连队》中都有充分体现。经过不断地优化之后,2o14年,大幅改进的寒霜3引擎已经可以呈现出惊人的画面效果,建筑破坏效果也大大加强,与最初版本已经是云泥之别。

    ea首席执行官andrei1son曾这样强调自研引擎的重要性:过去,ea在的很长一段时间,用过不下二十个游戏引擎来开发游戏,而现在,我们只想专注于寒霜引擎这一个。

    一个强大的引擎可以应用在不同时期的游戏平台,打造不同类型的游戏,从而满足不同玩家的需求。国际上知名的游戏公司,如ea、ca、育碧等厂商,都有自主研发的游戏引擎。而在国内,网宜的自研游戏引擎则走在前列。前世2oo5年的,网易决定打造一款供休闲游戏开发使用的游戏引擎,neox应运而生。

    最开始neox的功能比较简单,它使用了固定渲染管线,也不具备高级功能。但因为apI简单,许多开发者开始用python+neox的形式来开发项目原型,或是为制作培训新人的demo。伴随使用场景的扩展,引擎开发人员为neox添加了场景编辑器、角色编辑器和特效编辑器,让它支持更多功能,更加易用,维护人员一度达到了3o多人——在当年这是一个相当可观的数字。

    2oo8年,网宜希望在《梦幻西游》和《大话西游》中实现换装功能,但2d引擎效果较为单一,渲染功能不佳,于是项目组尝试用neox完成一些功能,例如用它在后台渲染角色图片,再在内存中渲染成2d引擎支持的格式。在这一过程中,neox开始持续优化自己的角色渲染能力,编辑器也越来越规范强大。伴随引擎功能的增强,《梦幻西游》和《大话西游》使用neox的场景也越来越多。

    自

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