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863.手机游戏(第3/7页)
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已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。

    另外,因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司idnetie报告就曾经显示,在2o13年第一季度ios和android平台游戏业务营收是掌机的3倍。

    当然了,即便是周方远重生之前的那段时日,题。

    手机游戏的市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小sp在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。

    开商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏好玩就会有市场。

    市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开商。到那时,会有一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。国外的著名手机游戏开商,如ea、gamemobi1e、game1oft、rovio等大家就知道差距有多大了。

    现开手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的sp较多。但多数sp由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。

    而且随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的rpg游戏。如果除去不同的背景后和不同

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