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838.挑战(第4/7页)
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1ve来说是相当值得兴奋的一年。重写工作进行的有条不紊,而修改后的半条命在e3上再度出彩,9月份布了第一个测试版本后,半条命立刻引了大地震:“大部分的德州游戏开团队都为这部h1的demo所倾倒,”john  carmack说到。“从来没有哪那款游戏的demo会像h1的这部demo版一样,在id内部引起如此巨大的反响。我们曾有过怀疑,但看起来va1ve的计划的确奏效了。”

    ion  storm的john  romero更是对它上了瘾:“它太令人惊讶了。我不停歇地打了4个半小时,直到把它通关为止.在游戏中,你根本得不到片刻的喘息,而这便是令玩家琢磨的关键所在。”显然,va1ve起初所设定的角色与游戏环境获得了成效。它的真实性与细节表现都是独一无二的。

    半条命赢得了无数的赞誉——但是压力也随之而来。

    va1ve随后进入了压榨状态,要在最短的时间内完成调试、除错然后交给行商一个可以正式出版的版本。1998年11月7日,纽维尔接到了一封内容为半条命通过测试的emai1,半条命终于正式布。va1ve自此后奠定了自己在游戏开界的地位,随后team  fortess、b1ue  shift等产品6续布,而由几个年轻人在业余时间制作的游戏模式netter-strike更是让人想不到的成为了主流fps游戏,继quake、starcraft之后成为流行最广的游戏之一。

    但是在2ooo年,公司创始人之一的麦克·哈灵顿辞职,和自己老婆一起去环游地球了。这点颇类似于id,都是两位天才程序员,都是创造了伟大的游戏,但是,都分崩离析。幸福的mike去度假,纽维尔要一人当关了,他能行吗?

    2oo2年更糟心的事情来了,雪乐山非法分va1ve的游戏拷贝,被va1ve告上法庭。而随后雪乐山被vug收购,反过来又告va1ve不好好工作制作游戏。两

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