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737.分家(第3/6页)
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个游戏媒体的网页上。

    事情来得太快太突然,以至于他根本没时间考虑下一步究竟会怎样——“当时我们根本无法考虑离开暴雪以后干什么,要知道突然离开你曾经工作过的地方没办法不使你感到茫然。没有了我们天天要用的文件,没有了天天要回复的邮件,我们就把电话号码公开了,反正,现在我们有大把的时间处理这个。”

    这一简单的方式非常有效,立刻有大量电话打入,其中不乏行商和投资者,几个月后,旗舰工作室建立,除了四巨头之外,另有5名原北方暴雪的成员加入进来。

    虽然ea和南梦宫很早就宣布成为旗舰工作室的合作方及地区游戏行商,不过,凭《奇迹》渐露头角的网游厂商韩光软件才是促成工作室成立的最大金主。刚刚成立的旗舰工作室踌躇满志,很快推出了自己的网站进行员工招募,凭借之前担任暴雪言人所积累的优秀人脉,比尔·罗珀总能占据最好的新闻位置。

    玩家们对这个新成立的工作室抱有极大的兴趣,任何一条关于新游戏的消息都能使他们兴奋。

    “一款融合单机特点与网游风格、能使全世界的玩家感到震撼的全新游戏!”在采访中,比尔·罗珀这么描述自己的设想。2oo5年e3大展上,这款游戏终于揭露了面纱,融合arpg游戏概念与fps游戏体验、讲述圣堂骑士与恶魔之间战争的后现代风格末日题材游戏——《地狱之门:伦敦》正式公布。

    外界过高的期盼度和内部对再创一款足以“开宗立派”游戏产品的欲望使旗舰工作室设定了过多的工作企划——旗舰工作室是由几位创办人集资成立的独立游戏开商,背后并没有强大的靠山能够义无反顾而且不计代价的提供支援,但是他们却根据以的工作经验做为行事基础,所进行的工作甚至比在暴雪时期更多。除了制作出能够越《暗黑破坏神》的游戏这一目标以外,旗舰工作室还进行了许多额外的工作项目——制作单人游戏模式、支持vista系统、支援17国语言。

    此外,在

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