的游戏,绝对不能说是有多好。
反倒是炉石传说,一个本来只是作为魔兽世界的衍生物的作品,最初开出来,也只是为了让开始衰落的魔兽重整雄风。结果魔兽的雄风没有重振起来,翻到是炉石传说越来越火,无论是玩家数量还是游戏营收,都过了魔兽世界,成为了暴雪最赚钱的游戏。不得不说,这真真是个意外之喜。
但是炉石只是意外,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫,炉石传说的火爆,不具备可复制****公司想要继续展,只能不断的推陈出新。
可是全新的作品,比如《泰坦》那样的,如果成功还好说,但如果失败了呢?暴雪还能承受一次这样的打击吗?
暗黑三,星际二,魔兽三重置版……可以说,暴雪就是在炒冷饭,但是有什么办法呢。公司要赚钱,股东要赚钱,员工要吃饭,公司要展,在没有巨大把握的情况下,炒冷饭是最好的选择。别说暴雪了,fifa系列,nba系列,模拟系列,极品飞车系列……这么说吧,所有系列游戏,不管是单机还是网游,哪个不是在炒冷饭?
相反,一些独立的小作坊或者小工作室,往往能拿出非常不错的作品,为什么呢,因为他们体量小,好调头,而且开的游戏大多不是什么真正意义上的大作,需要的资金和人力都不会太大。反倒是那些大公司,自身规模太大了,一举一动都影响着无数人的饭碗和家庭,谁敢随随便便冒险?暴雪冒险了,结果又如何呢?
这就是大公司很少会出现新游戏的原因,不是不想,而是不敢,而是不能,大公司要为太多的人负责,他们必须求稳,在稳中有所前进。
所以这也是周方远的优势所在,因为他知道什么游戏能火,什么游戏会火,什么游戏必火,所以他敢很“轻易”的开启一个全新的游戏,这是其他所有游戏公司都不具备的优势。
“周董,这真是一个天才的创意。”
最初,远方游戏内部对于周方远突然开启一个新游戏项目,是感到不理解的。
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