the ne netgers》,这个版本增加了嘉米、飞龙等四个全新角色,可惜草草赶工的结果使得此作的平衡性受到颇多物议。
再往后,94年,被誉为《街霸2》究极完成形态的《级街头霸王2x-grand master netge》推出,游戏增加了度调整设定和强隐藏角色豪鬼,该作11月又成功移植松下3do平台。同年短短时间内连续密集推出这么多版本的系列作品,让人不能不感叹卡普空经营者聚敛有术。
但是有好处就有坏处,卡普空利用《街头霸王》系列大横财的行为,直接引起了许多街机厂商的妒忌,一时间市面上涌现了许多跟风模仿的作品,其中有些游戏的抄袭程度已经达到了令人指的地步,这一切对卡普空进一步开拓格斗游戏市场也造成了严重影响。卡普空于93年夏季对dataeast起了诉讼,要求在全球范围禁止该社格斗游戏《斗士之历史》的销售,理由是该游戏完全模仿抄袭了本社的《街霸2》。
当然最后卡普空是获胜了,但不能不承认的是,市场已经彻底乱套了。
所以从94年开始,卡普空的业绩开始急转直下。由于《街霸2》系列作品推出时间过于频密更加上其他厂商大量同类产品竞相出笼,市场终于出现了严重饱和,这种状况在任天堂和世嘉两强对峙的北美市场尤其恶化。最关键的一点是由于卡带制造周期相当漫长,软件厂商为了防止出现断货都采取了事先压货的方式,一旦市场出现变化很难做出及时应对措施规避风险。以格斗游戏为主的16位机市场突然急转直下造成了卡普空数以百万计的软件产品堆积在欧美各地的仓库里无人问津,为了避免更大的损失辻本宪三决定将这些滞销产品完全销毁。
当时《华尔街日报》等媒体还纷纷刊登了卡普空用巨型压路机碾碎价值上千万美圆游戏卡带的照片和相关报道,导致卡普空的股票价格也因此呈直线下滑之势。7月,被称为卡普空大厦的本社办公楼终于竣工落成,然而公司上下并没有因此
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