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690.卡普空的传奇(第4/6页)
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  等到1989年初,卡普空北美事业部传来的消息称在扶桑本土反响平平的《街头霸王》在米国居然突破了一万块基板的出货量,强烈要求加紧推出后续产品应对市场需求,于是船水纪孝和西谷亮领军的开团队再度集结,游戏暂定名为《街头霸王89》,然而诸多原因却导致这部划时代的游戏直到1991年才得以面世。

    不过使用cps1基板进行开的《街头霸王89》却以前作作为参考依据并加以改进,但进化幅度之大让人真切感受到恍若隔世的飞跃突破。卡普空技术人员还特意开了一套全新的摇杆和键位扫描程序,与以往所有的格斗游戏不同,这个程序能够准确而迅的把玩家的操作反馈到实际游戏中,一举解决了动作延迟现象,赋予了玩家逼真的操作快感。

    游戏开者还次把过去上下两段防御概念细分为上、中、下三段,进一步提升了对战时的战略性和趣味性。此外目押、受身攻击、破防背投等格斗理念至今仍被奉为金科玉律,背投技、空中道具、破空技、体当技等多样化攻击手段也曾为了以后所有2d格斗游戏的固有定式。

    这样,一款素质远预期的《街霸2》问世了,这一次,《街霸》系列才真正的扬眉吐气,荣登霸主宝座。

    卡普空凭借着《街头霸王2》席卷天下后,经营者紧紧抓住这个千载难遇的商机大玩帽子戏法。先是在92年中先后推出了dash和turbo两个版本,dash版将原先作为隐藏人物的四天王增加为可选择对战角色,turbo版则针对对战节奏等细节部分进行了调整。93年售的sfc版《街头霸王2-turbo》再度延续了前作的辉煌,取得了扶桑国内21o万份、全球累计41o万份的成绩。同年9月1日,卡普空又应世嘉之请以4omb的大容量售了md版本的《街头霸王2.p1us》。同年1o月,卡普空推出了重新设计的cps1基板,该基板增加了一倍的内存并采用了q-sound音效处理技术。为配合该基板上市匆忙拿出尚未完工的《级街头霸王ii-

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