以玩家整体数量还是可以接受的,游戏收入也还不错。
而魔兽呢,作为新兴网游,那真的是佛挡杀佛神挡杀神,所有站在它前面的老游戏全部被顺利爆掉。公测期间的魔兽,玩家数量简直可怕。进游戏看一看,几乎到处都是人,一个怪出现,可能都用不了两秒钟就会翻身倒地——同时被十几个玩家围攻,瞬间秒杀。
不过这个时期的魔兽还没有后来的怪物共享的模式,不存在打一下就能跟着捡东西。此时的魔兽,还只有第一个攻击怪物的玩家才可以享受击杀怪物之后的战利品,包括要求击杀多少怪物的任务也是如此,只有最早打到怪物的人才能得到一切,后来者就只能帮对方打怪而已。
虽然这么做对玩家的升级会造成不小的困扰,不过魔手里一切都是新鲜的,玩家也不会觉得这样有什么不对。
游戏上线十天,第一批次的玩家已经顺利达到了三十级左右,魔兽内部的经验进行了一定的调整,也不能说比以前快了或者慢了,但魔兽初期升级确实是不容易。周方远还记得他曾经完魔兽,满级六十级的远古时期,就算他一路上什么都不干,看过各种快升级攻略,所有路线烂熟于心,就一个劲的闷头做任务。想要升到六十级,也需要一张多的点卡,可见当时升级是多么的不容易了。
升级所需经验没有压缩,没有传家宝,还有人抢怪……可大家就是玩得很开心。
而且随着满意的玩家出现,魔兽更多的内容也跟着出现,全新的副本,强大的敌人,全新的区域,可以提供原材料或者提供装备的专业技能,以及……坐骑!
魔兽的坐骑系统一直是一个很重要的组成部分,漂亮的坐骑总是会得到其他人的追捧,而少数稀有坐骑,更是让不少玩家连续数年的时间里每周都去刷,就为让自己能够拥有这个坐骑。
这很不容易,能坚持这么久的玩家周方远从来都是佩服的,起码这毅力就值得人钦佩。
魔兽从上线之初,就引起了玩家的关注,这么长时间下来,玩
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