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最爽新人生

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657.对应手段(第4/6页)
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戏的玩法其实也不能算是最重要的理由,说到底还是游戏的耐玩程度。别的不说,就说原时空,先有传奇,后有征途,征途和传奇有太大区别吗?没有,画风和操作方式几乎一模一样,但征途的游戏系统不一样了,比如说变成了十国争霸,这就极大的提升了玩家的兴趣。

    当然了,征途本身也没活多久,而且征途当时在社会上引起了很大的反向,喷这款游戏的声音太多太多了。但不可否认的是,征途其实是成功的,大柱哥弄出这款游戏本就不是为了做里程碑的,虽然它最后也确实事成了里程碑一般的作品,但这游戏从弄出来到最后衰落,大柱哥对它的要求只有一个,那就是赚钱。只要能赚钱,其他什么都可以不在意。至于说最后成为里程碑,也很简单,因为就是这款游戏,开启了国服钞能力玩家的旅程。

    在这之前,钞能力玩家是不存在的,大家都是花点卡,然后想办法提升自己,最多是卖个外挂,但说实话那个就很容易被封了,但凡是个游戏公司就肯定不会对外挂视而不见。

    所以当大柱哥这一款带着内挂的征途出现的时候,立刻引了无数土豪的追捧。在更遥远的后世,可能玩家已经见识过土豪的挥金如土了,就算是上百万丢进游戏都没人觉得有什么了不起的。可在零几年的时候,当有人为了征途花了十几万甚至几十万的消息传出来之后,当时可是引起了无数人的争论。有人觉得这样没错,反正钱是人家自己的,想怎么花就怎么花。但也有人觉得这样不对,因为一旦游戏可以这样玩,那普通玩家还有什么乐趣可言?

    大柱哥以他最习惯的粗暴方式,硬生生钞能力玩家身上最后一层限制都给揭开,结果一不可收拾,内挂几乎已经成了国产游戏的标配,商城,道具,有钱的人就是大爷,没钱的就当孙子好了,有很长一段时间国产游戏充斥的都是这些东西,所以说这款游戏是里程碑那是一点都不为过的。

    好吧,扯远了,再说传奇。

    传奇老玩家进一步流失,不过留下来的是更加死忠的粉丝,所

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