样重要。
统计影史上最卖座的0部影片,会发现他们不是视觉特效大片就是cg制作的动画片。电影工业的格局已经因特效而彻底改变。从某种意义上来说,“星战”系列与光魔的发展,也是世界电影特效的发展。
在工业光魔的特效之路上,不止有乔治卢卡斯,还有卢卡斯的至交斯皮尔伯格、詹姆斯卡梅隆乃至曾在卢卡斯影业实习过的迈克尔贝等人。在星球大战之新的希望和星球大战之帝国反击战之后,工业光魔接连担纲了斯皮尔伯格的夺宝奇兵和et外星人两部作品的特效,然后才投入星球大战之绝地归来的特效制作。
但真正引领数字特效风潮的,是1993年斯皮尔伯格的侏罗纪公园。在这部电影中,工业光魔第一次利用数字技术制作了完整的充满细节的生物恐龙。侏罗纪公园对数字技术的运用达到了空前的程度。也正是这部电影,让卢卡斯意识到,拍摄星球大战前传的时机已经成熟,1999至005年,星球大战前传三部曲相继问世,利用全新数字技术的前传显然在特效上要远远好于80年代的星战三部曲。
时至今日,工业光魔已经是好莱坞,乃至全球最大的特效公司,卢卡斯靠着不停拍摄星球大战以及给其他电影做特效,把工业光魔操持的还不错的样子,起码维持生计不难,也能赚到一些钱,算是除了背靠大树的索尼特效团队以外,目前过的最好的特效公司了。事实上,工业光魔要说起来,也算是背靠大树呢,毕竟卢卡斯本身还有一个卢卡斯影业在,虽然这个公司在整个好莱坞来讲只能算是二流小公司,但这仅仅是指公司规模而言,要说公司的名气,卢卡斯影业也算是小有名气了。起码前有星球大战,后有工业光魔,虽然想要继续做大千难万难,但小日子过的还算舒坦,也不用怎么看别人的眼色。
这家公司,如果要收购的话,难度不算低,最起码仅靠周方远现在手上这1亿多的资金,想要完全吃下怕是没可能的。除非他愿意入股,只占据部分的股份。
另外说一句,工
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