侠的版权他都搞不过来,索尼的特效团队就更加没戏了。而且人家索尼自身对特效团队也有不小的需求啊,无论是做电影,还是做广告,还是其他方方面面,特效团队都有一定的用武之地,想要买过来?难上加难,基本上没什么可能。
所以真正可以容周方远选择的,也就只剩下工业光魔和维塔了。
工业光魔成立于1975年,当时恰逢星球大战4:新希望开拍,影片中有大量的特效镜头,由于当时这方面的人才分散各处,水平难以保证制作出理想的效果,于是乔治卢卡斯在加州范努斯市选择了一间旧仓库,在那儿诞生了ilm。
当时,好莱坞连特效“部门”都很少见。
为了拍摄星球大战4:新希望,卢卡斯开创了电影特效行业。构成“工业光魔”的人员堪称“三教九流”,有些是搞建筑的,有些是做模型的,有些是拍广告的,有些是玩机械设计的。几乎没一个人从事过电影。但也有好处:这个朝气蓬勃的团体充满了嬉皮精神,完全逃出体制限制。在早期工业光魔办公的大库房内,卢卡斯和他的团队开始了改变世界的星战之旅。
与其说它开启了特效电影时代,不如说“星战”本身就是好莱坞电影特效变迁的历史,当斯皮尔伯格决定开拍科幻巨制世界大战后,他联系的第一个人并不是汤姆克鲁斯,而是工业光魔的丹尼斯穆伦。斯皮尔伯格想确认丹尼斯是否有空能和他一起完成世界大战的特效工作。从第三类接触开始,经过0年的合作,丹尼斯已经成为了斯皮尔伯格最信赖的特效制作师。
电影界对视觉特效的高度重视,始于1977年第一部星球大战的成功。1976年,乔治卢卡斯为拍摄第一部星球大战,专门成立了自己的特效公司工业光魔。那个时候,好莱坞还没有一家专门制作特效的公司,甚至大型制片公司里也没有独立的特效部门--制片公司的老板们为了节约开支,早就取消了特效部门,也没人专心研究特效。而如今在好莱坞,挑选一名合适的特效主管已经和挑选男主演一
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