成长英雄、野怪点的争夺、各种装备和可以使用的物品,丰富的兵种技能等等,都给人一种焕然一新的感觉。魔兽争霸系列最大的辉煌可以说就是他带来的,这人的水平并不亚于梅森。
不过魔兽争霸他并没有完成开,因为他被调到了魔兽世界开部门,此时魔兽世界的主要设计人员有三人,除了帕多外,还包括著名地精,为提古勒的杰弗卡普雷和汤姆切尔顿。由于罗伯帕多在这个宏大工程中担任创意总监,并负责世界构筑,所以几乎可以将其称作“魔兽世界之父”。
而在他的掌控下,魔兽世界的前两个资料片可以说是相当的优秀。
不过很可惜,他最多再在暴雪待十多年就会离开,如果周方远没记错的话,上一世14年的时候,罗伯帕多宣布离开暴雪15年4月23日,游戏引擎开商n宣布聘用他担任该公司的创意顾问。而后,他又离开n,同其他三位前暴雪同事一同组建篝火工作室。
当然了,人往高处走水往低处流,帕多离开暴雪没什么不对。
魔兽后期辉煌不再,有人将锅甩在了资料片的头上,周方远认为这是不正确的。因为魔兽每一个资料片都有其特点,也都有其耐玩性,当然不同资料片的品质或许会有差别,但这差别也绝对不至于让整个游戏一下子就掉落神坛。
之所以会出现这种状况,只能说是时也命也。魔兽红了十年,这十年,游戏业大踏步展,随着电脑配置不断提升,游戏也越做越豪华是的,是豪华,游戏画面的变化,魔兽在这方面先就吃了亏。
其次,魔兽刚刚推出的时候,游界还没有什么真正能扛鼎的大作,而魔兽本身的品质也是有目共睹的,所以它迅登上神坛。但随着时间的推移,老一批玩家年龄越来越大,因为工作和生活的缘故,他们已经没可能长时间进行游戏。更何况是魔兽这种需要消耗大量时间和精力的游戏了。
而随着新一批玩家的成长,游戏市场也在不断成长,他们的选择更多,魔兽世界的吸引力先就已经大不如前。更何
-->>(第4/9页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)