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354+355.暴雪总部的一天(第2/9页)
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风城和奥格瑞玛的模型,看到了模块碰撞的效果,总而言之,从这些画面之中,他隐约已经看到了最初的魔兽世界的雏形。相信用不了多久,这个世界就会越来越充实,直至最后变成玩家眼中的那个世界。

    从开区出来,他们又参观了暴雪的其他区域,最后他们来到了暴雪的策划组。

    策划组的工作,就是编写暴雪每一款游戏的背景故事剧本,以及游戏中的各种属性。比如说升一级涨多少血量、魔法和攻击,比如说每升一级需要的经验值,比如说具体的攻击数值,比如说所有的宝物道具的数值等等,这些都是需要策划组来完成的。

    魔兽世界前三个版本的策划已经全部完成了,周方远仔细的看了看,确实如迈克所说,熊猫人已经提前出现。当然了,这时候的熊猫人还只是昙花一现,只在各大主城能偶尔见到一两个,剧情主线里也基本上没有熊猫人的出现。不过上古之神的身影已经出现,比如说策划方案中,塔纳利斯的任务里,就已经涉及到了“远古就存在的敌人”、“世界的污染者”等字样,只不过这些字眼也是昙花一现,不仔细看的话,根本不可能现。

    可就是这种悄悄隐藏下来的伏笔,却为后来的版本提供了剧情上的支持,也能让少数特别细心的玩家感受到剧情的无缝衔接。而有了这些特别细心的玩家,就会有更多的玩家注意到这些,这对于整个剧情的推动都是好事儿。

    周方远在这里见到的克里斯梅森,暴雪重要的设计师之一,他在暴雪的工作经历过2o年,并且在未来正式宣布退休。

    这人也是厉害,最初他还在从事艺术和动画设计。一位朋友看到他的作品后,就建议他向暴雪申请一份工作。梅森很快被录用,尽管当时他还并不知道暴雪会怎样安排。他曾以为会从事平面设计,结果却成为了一名游戏设计师。

    梅森在暴雪参与的第一个作品是正义联盟:特遣部队,其中他负责了游戏的美工以及任务动画。

    同一时期,梅森也参与了94年的魔兽争霸的

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