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260.关系游戏的野望(第4/5页)
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,一旦玩家赚钱了,就会认真游戏。一旦玩家认真游戏,对游戏的品质就有了更高的要求。

    为了赚玩家的钱,游戏厂商就必须提高游戏水平,认真开。而且游戏厂商看到认真做游戏也能赚钱的时候,他们也会自动的开始认真做游戏。虽然这种情况一俩家公司无法做到,但如果有很多公司都愿意投入这样的行列呢?

    周方远从来都不奢求凭一己之力就去改变什么,他只是想要做到更好而已。

    游戏市场彻底扭曲,那就让它稍微别那么扭曲。游戏玩家被人看不起,那就让他们稍微能被人看得起。一点点的改变,才能引更大的改变。当改变足够大的时候,市场就会变得正常化。

    当然了,就算是展较早的欧美市场也是有快餐游戏的,只是国人不关注,不知道,但健康的市场,就应该是什么样的游戏都有,有快餐,也有内涵,满足不同人群的喜好。

    不能只注重内涵,那样一旦开失败,可能很多资金就会白白浪费,时间,精力和人力也随之付诸东流。但如果全是快餐,这样的游戏产业注定是无法持久的。

    看看后世那些专搞快餐游戏的开商,有几个能活得长久的?要么及时转型,要么另寻出路,要么扩充产品库,只靠快餐游戏肯定长久不了。可惜未来的市场已经扭曲到不像样子了,反倒是国外的游戏占据了主流,这不得不说是一种悲哀。这么大个国家,这么多的人口,有多少人才的才能没有被利用上?周方远买下暴雪是为了什么?还不是为了把暴雪的基因融入到自家的团队里,然后顺势对外扩散吗?

    他知道自己的团队不可能永远都是这些人,总有人会辞职,也总有人会跳槽。而这些人如果能习惯认真开游戏的模式,那他到了其他的团队和公司,就会影响更多的人,这才是周方远真正的目的。

    他就是要以小博大,用自己微小的力量影响尽可能多的人,然后让这些人去影响更多的人,最后影响整个产业里的所有人,让华夏的游戏也能出现更多的精品,不能只是让国外

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