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260.关系游戏的野望(第3/5页)
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要知道,华夏可是一个大市场,一旦开出来,其规模完全不在欧美之下。

    为什么后世的华夏游戏公司却总是不太行呢?除了抄袭、借鉴、买断,自出研屈指可数?有人说是因为时代在变化,但为什么国外游戏公司却能沉下心来花费很多年的时间,很多的人力以及大量的金钱去开一款游戏呢?

    说白了,还是市场的锅。

    因为华夏最初并不注重游戏市场,所以游戏市场起步就没有走好。等到游戏市场总算是开始展的时候,整个市场风气又被少数几个毒瘤式的游戏给带歪了。快餐游戏,自动游戏,脚本游戏……游戏公司想的不是怎么研好玩的游戏,而是满脑子如何赚钱。

    赚钱当然没错,但好游戏也能赚钱啊,只不过好游戏赚钱慢,周期长,很多投机者等不起也不愿意等,所以他们就选择开粗制滥造的快餐游戏。偏偏不少玩家还非常认可这样的游戏,并且乐此不疲。

    对于这个问题,当时网络上有一种说法,说是大家生活都很累了,还有什么人愿意在一天的紧张工作之后花精力去研究一款游戏呢?费时费力,结果可能还会在游戏里得到失败。

    这么说当然也没问题,但终究这一切还是市场的问题。因为市场展不全面,所以游戏玩家赚不到钱,认真开游戏的厂商也未必能赚到钱,没有收益,就只能想办法获得收益。对于玩家来说,游戏没有收益,那就不值得投入心血。对于公司来说,认真做游戏赚不到钱,那就只能走偏门。

    正是因为这样的心态存在,并且越来越展壮大,所以渐渐的市场开始倾向于快餐化和无脑化,再加上两三款毒瘤的推动,整个市场就彻底被带偏了。

    但如果能从一开始就不让它走偏呢?

    搞比赛是为了什么?不光光是为了夺名、宣传、展,还有一层目的,就是培养国内的游戏市场。让游戏玩家喜欢玩游戏,让游戏厂商看到认真做游戏也能赚钱,然后连带着让一些优秀的玩家也能赚到钱。比赛、视频、直播,赚钱的方法多种多样

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