是开心的”。
游戏从概念到布,历时长达6个月。
在上村看来,这个时间已远预期,期间,游戏的规格与设计进行了多次调整,美工也进行了优化。
游戏行初期,《旅行青蛙》在霓虹地区受到了小范围追捧,逐渐升温。
经过一个多月的测试后,直接拿到了华夏这边。
交给了一直催小游戏产品的喵喵聊天。
李常威没指望这个小游戏能火,他甚至没来得及让人做汉化。
然而,正是这款由4人小团队打造出来的小游戏,创造了一个奇迹。
青蛙“漂洋过海”来到华夏后,火热程度却秒了霓虹。
这让上村感到有些迷茫,时至今日,他也未能找出“火爆”的准确答案。
在他看来,《旅行青蛙》与其他主流游戏最主要区别在于:与世无争。
喵游的专家认为,游戏在追求华丽表现时,更要注重情感共鸣。
而这款小游戏做到了。
这款游戏抛开竞技、无需氪金,更是没有任何社交因素,一切玩法皆是随缘。
通常你帮“蛙儿子”收拾好行囊,它也不会立马就出门,反而经常在家哪也不去、就学习。
而再次打开界面时,如果不在房间,也就意味着它不知何时已经去旅行了,但是你并不知道它何时会回来或者带来什么东西。
至于它去了哪里,更是随机,只是玩家每次准备的便当与道具不同,似乎会影响
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