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亏成首富从游戏开始

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第1278章 《弹痕2》经典模式(第5/6页)
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思考的问题。”

      设计师们纷纷点头,这一点显然不难理解。

      玩家们在大地图上纯打枪那肯定很无聊,一定要加入战略要地。

      而战略要地又不能简单地只是加分数,一定要有实际的功能,要能给玩家带来游戏机制上的好处。

      比如战地医院,肯定是能让玩家的复活点往前推进,或者可以给玩家提供急救包回血的。

      但地图机制的存在,会让本来就不平衡的双方变得更加不平衡,战场很容易出现一边倒的情况。

      因为Fps游戏本身就有很强的随机性,玩家的历史数据也不能完全说明他的实力。

      比如,有个玩家枪法稀烂,但是指挥能力极强,kda虽然很差,但就是能赢。像这种玩家,如何去匹配呢?

      用游戏机制强行加强弱势一方也是不合适的,毕竟对有优势的玩家来说,我的优势都是辛辛苦苦打出来的,凭什么游戏机制要针对我?

      gog这种游戏可以用英雄来解决这个问题,比如有些英雄就是大后期的英雄,拖到后面就是可以一打五。

      但Fps游戏靠的是枪法,一个枪法好的玩家枪法不会突然变差,一个枪法差的玩家枪法也不会突然变好。

      如果真设计出来一个后期很强的机制,那最后的结果多半是菜鸟选它一上来就暴毙,高手选它前面就很强,后面更是强得完全无法限制。

      Fps游戏和moBa游戏特型的不同,带来了这个问题。

      一旦解决不好,会严重影响玩家的游戏体验。

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