返回

亏成首富从游戏开始

首页
关灯
护眼
字体:
第1278章 《弹痕2》经典模式(第3/6页)
   存书签 书架管理 返回目录
会主要是讲一下之前没敲定的,这游戏的核心玩法以及大地图的相关机制。”

      众人纷纷点头,认真听着。

      之前闵静跟周暮岩、孙希解读裴总思路的时候,只进行到了“大地图”这一步,但这个大地图具体怎么做,还没有具体的设计方案。

      闵静说了,这是裴总考验逐渐升级的结果。

      现在就看他能不能给出一个有建设性的思路了。

      闵静稍微整理了一下思路,然后说道:“既然是要做大地图,那就一定会有很多玩家,少则三四十,多则七八十,甚至可以更多。”

      “具体的玩家数量肯定要取决于地图的大小,而玩家在地图上的密度决定着游戏的节奏。”

      “如果玩家密度过大,那么战斗的节奏就会很快,很多玩家可能会死得很突然;如果玩家密度过小,那么战斗的节奏就会太慢,战斗不够激烈,玩家会觉得自己在打单机。”

      “而且,还要考虑到不同玩家对游戏节奏有不同的诉求。”

      “有些玩家更喜欢多杀人,需要玩家密度高一些;而有些玩家喜欢搜刮好东西,先提升自己的资源配置,希望玩家密度低一些。”

      “所以,想要做大地图,就一定要解决几个关键问题。”

      “比如:如何动态调节玩家在地图上的密度;如何在不同阶段调整游戏的节奏;各种资源应该用什么样的方式分配给玩家等等。”

      众人纷纷点头,还有人在本子上做记录。

      闵静提出来的这几个问题都是一些实实在在的问题,大地图模式之所以不好做,就是因为

-->>(第3/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页