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亏成首富从游戏开始

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第1051章 真概率与假概率(第3/7页)
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率,那就大错特错了。

      乔梁也有意识地恶补了许多游戏设计的知识,很清楚游戏中的抽奖从来就不是真概率,而是假概率。

      当然,假概率不全是商家为了捞钱,有时候也是为了保证玩家的感受。

      这一点,必须得有比较基础的概率知识才能理解。

      比如,商家设定某个商品的爆率为2o%,这已经很高了。

      那么,在玩家的人数足够多、样本足够大的情况下,第一次就抽出这个商品的玩家,大概就是2o%的人数,这很好理解。

      但是,连抽五次都没出的概率,是五个8o%相乘,也就是o.32768,这意味着大概3o%的玩家连抽五次都不会出。

      而连抽十次都不会出的概率,是十个8o%相乘,大概是o.1,也就是1o%。

      一个2o%爆率的道具,如果按照概率来计算的话,有1o%的玩家是连抽十次都不会出的。

      而如果再加,连抽二十次都不会出的概率,是1%。

      假设有十万人参与了这个抽奖,1%就是一千人。

      有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为2o%的东西,他们能接受么?

      这显然与他们的直觉不符:2o%爆率的东西不是五次就肯定出吗?

      但概率这东西,本来就是因人而异的,2o%爆率并不等于五次一定出,甚至无法保证十次一定出。

      概率是无法精确到某个个体上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。



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