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世界树的游戏

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第593章 新玩法:战场召唤!(第3/7页)
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    所以……召唤玩家的消耗其实也远远小得多,因为走的流程少。

    之前是伊芙的信仰网络还不够强大,但现在有了几百万的信徒之后,祂已经足以采取更高级的献祭方式,来反向召唤玩家了。

    也就是说,现在的伊芙理论上已经能够做到赋予信徒,或者向自己祈祷的存在一个新的能力……

    那就是付出一定的代价,召唤玩家到他们的身边!

    这其实是伊芙早就有想法的一件事了。

    随着地图的扩大,肯定不可能凡事都指望玩家们一条腿跑的。

    而若是计划顺利,伊芙也可以自然而然地将这种召唤推广,也方便利用玩家们在赛格斯世界各处“救火”并“蹭经验”,顺带还能刷一波声望。

    当然,召唤玩家也是走的“置换”,是临时性的。

    究其原因也是因为消耗少,顺带着还能在完成任务之后白嫖空间法则送玩家们回家。

    简直完美。

    而这一次矮人与锻造之神的委托,伊芙就打算先试试水了。

    不过,考虑到召唤玩家的数量,伊芙不打算以信徒为召唤锚点,而是打算直接打造专门用于召唤玩家的神像了。

    这种神像不需要像其他神像那样拥有储存信仰之力的能力,只要能成为信仰网络的节点即可。

    到时候,只要花费一定的代价,拿着神像祈祷,就能召唤玩家。

    当然,不是所有玩家都能被召唤,还需要在做一个和召唤有关的任务或者说是子系统,只有接了召唤任务的玩家才能成为被召唤的对象。

    “召唤任务么……干脆就叫它‘战场召唤’好了,召唤过去就打,打完了就退,也挺像网游中的战场的。”

    “奖励的话,就以白银转职名额和神器兑换点数卷轴为亮点吧,前者吸引黑铁玩家,后者吸引白银玩家。”

    “另外,还需要安排一个负责这方面的npc,瑟兰迪尔那家伙最近在沙暴城过的似乎挺滋

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