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玩家超正义

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第二百五十九章 阴谋与塞利西亚与绞肉场(第4/5页)
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    也就是说,在诸多有着丰富经验的掘者与抱团的“勘探团”们安装的大量定位信标的数据稀释下,绝大多数的掘者依然没有能够回返三次的能力。

      在第一个月,就会有许多掘者放弃……或是干脆死在无光的地下。

      一旦失去光源,他们就再也找不到回来的路;在没有地图、也没有建筑物,只有乱七八糟地道的勘探层,随时可能会迷失方向——食物和水大概率是不够用的,甚至可能被其他掘者抢走;勘探层的浅层偶尔还会出现一些魔物,普通人是不可能战胜它们的。

      他们“浪漫而伟大”的勘探事业,死亡率甚至远高于战场。

      而他们的生还率,甚至是严格经过控制的——想要勘探到有价值的东西,没有装备是不可能的。毕竟这不是一个单机游戏……只要他们的效率落后于同期,“宝藏”就会被抢先现。

      这些年轻的业余掘者们,当然会逐渐意识到……这是智者们的阴谋。但如果他们活的时间够久,也是可以逐渐集齐一套装备的……比如说,从死者的尸体上集齐。

      当他们真正成为“掘者”而归乡后,立场就立刻不同了。

      不只是智者不欢迎多余的掘者,就连掘者自己也不希望同类抢夺自己的权力——掘者们的权力都是平等的。只要多一个人,就意味着自己的权力要被分走一半;若是多两个掘者,甚至可以直接窃夺一个城市。

      不管他们当年多么痛恨“控制掘者数量”的阴谋,到了那时他们也会或是积极、或是沉默的推行下去。

      这是货真价实的绞肉场。

      地道是广大的“预备掘者”们挖掘的。一代又一代的年轻人,耗尽生命寻找

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