化最大的就是小组赛,其他的倒是没有太大的变化,这对于已经参加过一次全球总决赛的他们来说还是能够习惯的吧。
在得知了全球总决赛的所有规则之后,反正大家现在的反应就是今年的s赛,要杀疯了。
三十几支队伍都被安排了场馆附近的几个酒店里,私下里大家是可以在大厅里聊聊天,但每支队伍的住处都是不允许其他队伍的成员来,官方的管控也非常严格。
马康为选手们解读了全球总决赛的规则之后,大家开始训练。
“那今年小组赛是不是就得要我们掌握其他更多战队的数据啊,虽然小组赛每组才三支队伍,组内循环赛也才两个bo1,但牵扯到异组对战,我们还要去研究其他三支队伍,这会不会很累啊。”
程奇道。
“你这脑子也能想这些问题了?”
“我觉得赛事方也正是想到了这个问题,所以才将小组赛拆成了八个组,不然按照入围赛的六个小组,我感觉两轮循环赛打下来,我们就要回家了。”
整个小组赛对于一支战队的综合实力考量是非常看重的,你有实力,自然不怕其他问题,如果没有实力,那么该淘汰还是会被淘汰,异组循环赛就避免了会出现运气问题,而且按照小组赛的抽签规则,每个小组可能每个赛区的队伍都有,不仅有四大赛区,还有外卡赛区,实力分布非常平均。
“对了,入围赛筹钱什么时候开始啊。”
“还有一个多星期吧,一般都是比赛开始的三天内开始抽签。”
“那我们准备的时间还很多啊。”
今年的参赛队伍很多,赛程也拉得比较长,往年的入围赛,三四天就打完了,但是今年,入围赛持续整整一个星期的时间,要从二十五号打到明年!
小组赛也会在明年的一月十号正式开打。
这两年电子竞技的发展迅速,各项赛事也是应接不暇,为了迎合全球总决赛,各大赛区对于本赛区比赛的时间也是做了非常多的
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