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锋行天下

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第三百二十八章 谁都怼不过的鲨鱼(第7/9页)
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的rpg游戏并不看好,当然这只是指销量方面,龙裔游戏旗下的作品质量还是毋庸置疑的,“龙裔出品,必属精品”这句话,早已经被打造成了企业理念和推广用语。

    东方工作室在两个月前发售的“仙剑奇侠传”,便在imdb上评分达到8.8分之高,但是评分人数并不多,全球销量也远未达到预期。

    目前排除定价为99人民币的中国区,“仙剑奇侠传”一共才卖了90多万套,这还是靠着日本地区的ps版本贡献了30万套销量,不然销售数字还会更低。

    现阶段的欧美玩家显然更喜欢美式rpg,他们暂时还玩不懂纯正的东方武侠,尤其是世界观更庞大的仙侠游戏。

    这主要是受限于当前的硬件性能,那充满马赛克的2d画面,以及大段大段只能用文字推动的剧情,实在无法展现出仙侠世界该有的浩瀚和恢弘,更无法靠绚丽的画质来吸引欧美玩家耐心玩下去。

    但是在亚洲,特别是日本地区,“仙剑奇侠传”在发售后却受到了媒体和玩家的一致好评,并且不再是欧美地区叫好不叫座的尴尬局面,销售量也非常喜人,甚至一度卖断了货。

    龙裔公司完全没料到“仙剑奇侠传”在日本地区会如此火爆,一开始根本没预备那么多现货,不然光是日本地区就能在两个月里贡献出四十万以上的销量。

    这次“剑侠情缘”一开始就瞄准了亚洲市场,相信在精美的3d画面问世前,仙侠和武侠类的rpg游戏都难以在欧美地区打开太多销量,但在亚洲却能大赚一笔,不知道这算不算一种变相的文化输出?

    而且有意思的事,日本人做的rpg游戏都更加欧美化,不仅剧情如此,游戏里更是充斥着城堡、骑士、魔法、恶魔、公主这些都是古欧洲的东西,显然是为了赚取欧美玩家的小钱钱,结果一不小心就把自己给文化输出了,所谓的国民游戏里竟然都是白人的文化,只能在里面添加一些违和又恶心的鸡汤当做是日本精神。

    现在更讽刺的是,他们居

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