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bug了!】

    这算个p好事,所有人都表示:【……】

    【纪元/策划/树苗:劫狱前置任务!黑色页岩那条线!它!卡!住!啦!】

    群里沉默了一会儿,很快所有人都反应过来这意味着什么,纷纷发来贺电:【666666!】

    【老天开眼!】

    【郑和发来贺电!】

    【美术组发来贺电!】

    【程序组发来贺电!】

    【欧美大6合作部发来贺电!】

    【哪个流程bug?】

    【纪元/策划/树苗:卢墨子不给套话后,没提示回复给钦差,任务提示卡住了。】

    【干得漂亮!】

    【纪元/总策:这个bug负责的人是谁?】

    已经p(项目管理)去看过了,回答:【策划的是康康,不过看任务表是没问题的;应该是流程图的问题,当初流程图是开单给程序做的,应该找负责的程序。】

    【纪元/总策:负责的程序是谁?】

    【我看看……噗!】

    【纪元/总策:好吧,又是豆豆?】

    【老大英明!】

    【纪元/程序/豆豆:[大哭][大哭][大哭]】

    【哈哈哈哈哈哈!】

    书苗哭笑不得,出了bug,全项目部欢声笑语,就差放鞭炮了,也是醉醉的。

    作者有话要说:  国庆事情多,我会补起来的!我要做更新小能手!

    ☆、正常玩家

    人的思维很容易出现定势的。

    就像对黑色页岩这样的人来说,意外多了有些都不算意外了。

    换位到普通玩家的想法中,任务都是一环接一环的,就算这个任务在这儿断了,那也会有提示是哪里不够,比如下一步到哪一个等级才能继续之类的。

    如果断了,剧情也没完,p,果断有bug啊!又可以搞事了!

    可是现

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