; “目前预售已经到了什么数字?”准备在这一轮进入的两家机构之一,看似随意地问了一句。
“刚过6o万。”苏鸣有点感叹,“我们国内团队的作品,还是比不上国外积累下来的实力口碑。单价比不上,销量也差一个量级。”
余家齐笑而不语。
这是谦虚的话,而且,这次数字版定价到了178,仍然到了这个预售数字,会是很震荡的新闻。
国产单机只要品质过硬,一样可以突破百元的关卡,并且取得不错的成绩。
但这并不是全部。
果然苏鸣继续说:“不过好消息是,海外版的预售也过了1o万。”
“厉害!”宋有元感叹了一句,“这可是个了不起的成绩。”
房间里的人不约而同在心里点了点头。
等他们官方宣布,这是一个可以在游戏圈里掀起热议的话题。
时至今日,单机版大作本身就是风险极大的做法。
能不亏,就已经是成功。
一个全新的原创Ip,在299元的海外版定价下,居然预售已经冲过了1o万份。
他们整个团队,一共做这个游戏才多长时间?况且过程中还有其他的手游上市,目前3款手游的总流水,月均还能过1亿甚至突破2亿。
哪来这么高的效率?
这些人根本不知道黑土时代的美术团队是怎样工作的,毕竟一直以来他们的一大卖点就是美术。
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