座,每个人面前都摆了一瓶水,桌上也有两个小果盘。
简单是简单,礼貌到了。
苏鸣不多废话:“宋总,李经理,我就先说说《黑土生存》这个项目目前的进展和后面的版本计划吧。”
说完通过手机投屏,向他们演示了一下最新版本的一些改进点和优化点,同时特别提到:“针对国际市场,我们也已经在做国际化的版本计划。面向海外的uI和交互版本已经开始设计。”
顺便就开始说起后面的版本计划,包括新的关卡原画、玩法升级和新道具。
“……大体的情况就是这些。”苏鸣把目光转向李鸿,“不知道对我们这个项目,你们这边后续的玩**能迭代想法是怎样的?”
李鸿点了点头,掀开了笔记本:“我们也做了个运营案子。”
接好连接线,他开始讲起funp1us作为独家行方对后面运行计划的思考。
内容才刚开始讲,苏鸣就看了看余家齐。
还好ppT经过余家齐优化了一下,不然别人这么炫和高级的ppT一亮出来……差距太大。
“……在不改变游戏核心玩法的基础上,我们对后续版本的想法主要是在数值和美术上。”李鸿吧啦吧啦地讲着,苏鸣渐渐听明白了。
说白了,就是怎么从中挖掘盈利点。
在商言商,这无可厚非。
但苏鸣听着,渐渐觉得这样一来,后续的版本迭代,开量似乎有些大。
但独家行的话,别人是必定需要控制版本迭代的。游戏的初始版
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