养,是拉到风投开始搞的?”
“算是吧,也不多。”苏鸣赶紧准备结束话题,“等我们的测试版出来,帮我们测试看看啊。”
“这没问题。”赵小凯也不傻,“那……祝你成功!”
“谢谢……”苏鸣道了个别,挂掉电话,又多了几条微信消息。
他感觉这种状态,并不像之前自己想的一样,可以全心投入这个游戏的开。
因此回到工位坐下之后,他就故作调侃地说道:“孔明先生,招募良将的事,就由你负责了,我先静音手机一阵!”
“……本来初步筛选的事也是我负责。”余家齐点了点头,“你们潜心打磨吧,我有点期待。”
不得不说,苏鸣确实做了大量的前期工作。
柳安画的这个画风,本身就颇为独特。
错综复杂的地下城市废墟场景,既有意想不到的立体路径,其中还融合了机关和变异生物两种需要客服的危险,算是闯关类游戏的两种经典玩法机制了。
地下废墟的光影塑造很有感觉,本身偏暗的环境就营造了紧张感,让人想要闯出生天。
何况主角是一个让人一看就心生保护欲的美少女弓箭手?
在每一个关卡内,都设计了一类小支线,解锁关卡内的光照亮度。很多闯关路径,都是在更亮的情况下才会显露。
这些小支线,有的是掉落的物资,放到相应的装置内。有的是机关解谜,亏他设计了这么多种谜题。
解谜类的小支线玩法,又拼凑出一条文案的主线,交待出黑土
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