募那么多有创意有编纂能力的人,就是将他们的能力放在这里,包括好的游戏玩家,怎么去藏东西,怎么去分解线索去设置线索。
苏辰绕着游戏馆的区域走了一圈,不得不服,最开始从美利坚、岛国和国内分别请来的专业设计师,厉害,别看这里是断壁残垣的城市场景布置,所有的路和房间,都是经过精心设计的,没有死胡同,便于藏匿,在相应的密室进行高难度解谜时,房间门关闭,这一处设定还没有敲死,到底追击者是见面如不见的走开,还是在某个关卡逃亡者开启解谜时,追击者必须远离这片区域二十米以上。
街区和街区之间,房屋和房屋之间,通道多,有着迷宫式的复杂,却又从迷宫单纯‘绕’的模式走出来,四通八达的道路,苏辰先对这个测试产生了亲自下场的兴趣。