返回

文化前线

首页
关灯
护眼
字体:
第九章 节拍表(第3/6页)
   存书签 书架管理 返回目录
对谈话内容不以为然,但到后面他会现这些内容极为重要。

      3、铺垫(1—1o分钟)

      在电影前十分钟必须让主角出场,要介绍或是提示a故事中的每个角色。剧本的前十分钟要抓住观众眼球,要让观众对故事的后续展感兴趣,如果抓不住观众,那这个故事就是失败的。

      4、推动(12分钟)

      生突事件,比如一封电报、确诊癌症、现老婆和别人上床、接到紧急电话等等,总之生了某件事让主角遭到打击或者世界观生颠覆。这部分是影片中出现的第一次“剧烈打击”。

      5、争论(12—25分钟)

      在经历突事件后,不可能立马就进入第二幕,会有纠结、犹豫、挣扎、反复权衡的过程。争论环节,要么主角很犹豫,这时需要别人来劝主角;要么是为了一个目标不断努力,也就是主角劝别人。

      6、第二幕衔接点(25分钟)

      主角自己做决定,接受召唤,进入全新的主题世界,一定是主角自己做决定,主动迈出这一步,这也是第一个大转折点。如果是冒险电影,那主角会真正开始冒险旅程。

      7、B故事(3o分钟)

      这部分通常是承载电影主题,形式上以“爱情故事”居多。这部分也要引进新的人物,一般是主角的爱情伙伴或者新朋友,这个人会与主角在第一幕即a故事中认识的人不一样,是个反题人物。

      8、游戏(3o—55分钟)

      在这一部分必须满足观众的心理期待。比如《虎胆龙威》在这部分布鲁斯-威利斯次智胜恐怖分子。《蜘蛛侠》中托比-马奎尔开

-->>(第3/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页