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重塑千禧年代

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第745节(第4/7页)
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个有什么亦步亦趋。”

    方卓赞道:“曾总的话有道理,我相信qq交友一定能拿出自己的东西,不会再学习朋友网了,大家给腾讯加加油,鼓鼓劲。”

    他率先鼓掌,带动了全场以和为贵的掌声。

    曾李清微微点头,这话勉强还凑合。

    两天之后,朋友网用户数量正式突破千万,也发布了一款名为“朋友农场”的小游戏。

    很快,曾李清发现自己陷入了两难。

    第83章 不寒碜

    朋友农场。

    当朋友网推出这个网站同名的农场游戏,曾李清没有在意。

    作为腾讯的首席运营官coo,他之前在别的部门汇报里看到过提了两笔的新浪内测游戏,但不管是市面上还是腾讯游戏平台内部,新游戏总是屡见不鲜。

    真正值得重视,那必须要看市场的反应或者制作方的名气口碑。

    即便它是由新浪开发、内测,然后交由朋友网运营,那又怎样呢?

    一定能火吗?

    好吧,从目前的情况来看,纯粹客观的描述,朋友农场在推出之后是一天一个热度。

    仅仅一周时间,校园和职场两大客户群体都有了明确的反馈,他们喜欢这样一款基于社交关系的小游戏,而朋友网除了用户活跃度的上升,新用户增长的速度似乎也变快了。

    不得不承认,即便qq交友背靠自家聊天软件巨大的流量,用户量飙升的很快,但真正愿意分享、互动的中高活跃度用户是比不上朋友网的。

    目前qq交友的竞争策略是先把用户量碾压过去,然后再反手深耕社区文化,成为行业龙头。

    可是,这种qq交友和校内网用户量难解难分的时候,对方似乎要有一款带有席卷浪潮意味的社交游戏,那就有些难办了。

    最简单的竞争方式当然是,对方有,那我也要有。

    问题在于……

    问题在于,qq交友如果真就这么跟进

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