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建造狂魔

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第786章 国风武侠巨作(第4/7页)
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一套布衫和白蜡杆,跟随壮汉学习枪阵之法。

    加入势力学习武艺,算是玩家最普遍'境遇'。

    不止包括叛军、官兵、山匪、私兵,还有门派、护院、行脚商等等。

    可以说,每个人都有各自境遇,哪怕最平凡的不同人,也有可能做出影响整个游戏世界的事情。

    另外就是这款游戏的核心玩法:武学系统。

    按照游戏定位,真正的武术没有花架子,生死之战只在两三回合之间。

    玩家对战,想要赢,就需要把自己从各个地方获得的招式简洁化。

    比如招架、反击。

    两个招式可以单独设置按键,对方劈砍,己方按下数字键1,进而再次按下数字键1动二段反击。

    但如果对方使用地躺刀,这就无法招架、反击,按下数字键1,被判定‘破招’,己方‘断腿’。

    为了避免这种情况,己方需要在‘数字键1’中,加入‘如果对方使用下三路攻击,我就要使用‘跳’进行躲避,或者攻击对方露出破绽的部位。’

    对方破绽是什么,需要玩家自己去摸索。

    避免对方‘地躺刀’的武学,不止‘跳’,还有无数种变招,想用哪种,也需要玩家自己选择。

    但数字键1,仅能表达出这些内容。

    如果遇到重锤,或者势大力沉的武器,还需要把‘数字键2’拿出来继续编写如何应对它们。

    另外还有短柄、长柄、异形等武器,包括弩炮、弩箭、盾击……

    还有就是,玩家想要强大,除了收集高级武学,还需要熟悉武学招式。

    但人的记忆力有限,各个武学针对性又不相同,游戏的战斗方式也格外短暂,如何做到一击必杀,或者如何通吃所有武学,就要玩家自己去摸索,怎样把自己学习的武学混合在一起,搓出简单又有用的招式。

    像‘弓步出拳’,涉及向前踏一步,那么以左侧摇杆‘上键’加上左侧键位‘出拳’,

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