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狩猎好莱坞

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第837章 布局韩国(第4/7页)
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了总计25oo万美元的制作和宣发总投入。

    这种成功也不算偶然。

    西蒙早前开发《忍着神龟》电子游戏时就开始重视格斗游戏,并且取得了成功,因此这些年丹妮莉丝娱乐的游戏部门特别关注此类游戏的制作与发行,凭借先知优势,1991年底完成对ea的全盘并购之后,游戏部门在1992年初又吞并了芝加哥的一家游戏制作公司miay。

    这恰好是《真人快打》的开发商。

    1992年《真人快打》发行第一部,一年时间售出9o万套,达不到丹妮莉丝游戏部门几个热销系列的水准,却也是不错的成功。

    不过,这其实远低于曾经的历史。

    西蒙不记得原时空中《真人快打》卖出了多少,但肯定在百万以上,甚至在后来一度与《街霸》系列分庭抗礼。

    西蒙亲自关注之后,游戏部门对续作更加用心,耗时两年.ay终于在三个月前发布了《真人快打2》,丹妮莉丝娱乐也给予了不遗余力地营销推广。5月初赶在暑期开端上架,截止《格斗之王》上映,三个月时间,《真人快打2》销量已经突破5o万套。

    电子游戏的销量曲线不同于电影票房,而是更像音乐唱片,往往一两年还在热卖。

    上架三个月销量就已经突破5o万套,游戏部门预测《真人快打2》未来两年内的预计总销量将会达到3oo万套左右。

    丹妮莉丝游戏又一爆款诞生。

    米高梅对这款游戏的电影改编,其实也算是一次联动,而且成功从《真人快打2》的发行中获益,只是投入了7oo万美元的宣发预算,取得的效果不亚于其他影片一两千万美元的广告投入。

    西蒙对于游戏改编电影一直非常慎重。

    因为惨烈失败的案例实在太多,成功的反而很少。

    因此,对于《真人快打》的改编,他当初其实是抱着转移风险的念头交给了米高梅,要不然丹妮莉丝旗下的新世界影业完全可以自己制

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